854

Ghost Recon: Advanced Warfighter

качать отсюдаhttp://www.p2p.md/details.php?id=20469Оригинальное название: Tom Clancy's Ghost Recon:Advanced WarfighterСтрана: USAГод выхода: 3 мая 2006 годаЖанр: Adventure / 3D / 3rd PersonИздатель: Ubisoft Entertainment Разработчик: Red Storm Entertainment и GRINПлатформа: PC Формат: ISO Язык : English Системннык требования : Minimum: Processor: Intel or AMD, 2 GHz Memory: 1024 MB RAM Graphics Card: 128 MB DX9.0c compatible card, GeForce 6200 or higher Radeon 9600 or higher Sound Card: DirectX 9.0c compatibleRecommended Configuration: Processor: Intel or AMD 2.8 GHz Operating System: Windows 2000/XP Memory: 1024 MB RAM Graphics Card: 256 MB DX9.0c compatible card, Sound Card: DirectX 9.0c compatibleОписание: На дворе 2013 год. Американская армия вновь удивила весь мир разработкой и внедрением новой технологии для спецотрядов — IWS (Integrated Warfighter System, Комплексная Система Бойца). С помощью IWS боец превращается из спецназовца в практически неуязвимую компьютеризированную машину-убийцу. Еще бы: теперь в стандартное обмундирование входит оружие нового поколения, устройство спутниковой связи, встроенное в монокль и сигнализирующее обо всех опасностях поля боя, а также новейшая установка для повышения выживаемости. И все эти волшебства и чудеса техники будущего можно будет опробовать самому. Благо, задания с наивысшей важностью этому способствуют — тут и защита Президента США, и возврат украденных кодов запуска ядерных ракет, и устранение группировок солдат-изменников. Графика в игре великолепна. Перво-наперво, упомяну текстуры сверхвысокого разрешения. Например, земля теперь выглядит не как однородная черная, коричневая, зеленая (нужное подчеркнуть) масса, а как настоящая земля. На текстурах видна каждая трещинка, каждая ложбинка — подобной четкости игровая индустрия еще не знала. Благодаря таким функциям движка, как HDR (High Dynamic Range) и Normal Mapping создается почти фотографическое качество картинки. Частицы огня и пыли проработаны выше всяких похвал, а взрывы смотрятся очень красиво и реалистично. PR-отдел UbiSoft, во главе с Паскалем Лефортом (Pascal Lefort) с гордостью заявляет, что на модель Скотта Митчелла израсходовано более 15 000 полигонов. Для сравнения они приводят тот факт, что это более чем в два раза выше, нежели в предыдущей части. Столько же полигонов получили и все остальные бойцы отряда. Словом, визуальное исполнение игры - новое слово в графике. За физическую составляющую Advanced Warfighter отвечает знаменитый движок Ageia PhysX. А это означает высочайшее качество проработки физической модели поведения всех внутриигровых объектов. Частичная разрушаемость ландшафта пришлась в игре очень кстати. Пустив очередь в стену, мы не только обрушим часть штукатурки, но и создадим небольшую пылевую завесу, которая позволит пробежать пару метров незамеченными. «Тряпочная» физика и скелетная анимация супостатов заставят вас улыбнуться. Ну, очень реалистично! Движения бойцов станут плавными, а стыки между фазами — почти незаметными.
0