ПОГОВОРИМ, ЖЕЛЕЗЯКА? ВИРТУАЛЬНЫЕ ЛИЧНОСТИ БУДУЩЕГО
Кто они, виртуальные личности будущего. Представьте ситуацию: вы звоните в справочное бюро. Вам отвечает приятный женский голос. Вы задаете свой насущный вопрос, получаете на него адекватный ответ. Благодарите, прощаетесь и только потом понимаете, что беседовали с виртуальной личностью. То есть ваша собеседница существует лишь в виде программы, установленной на мощный компьютер, и качественного синтезатора голоса. Сегодня это кажется невероятным. А завтра вы перестанете этому удивляться. На ум придут, но не скоро Люди регулярно выражают желание превратить электронно-вычислительную машину в полноценно мыслящий агрегат, возможно, даже с какой-то личностью и психикой. Их мало заботит, что будет делать компьютер с обретенным разумом, при этом активно волнует, не случится ли у Искусственного Интеллекта (далее - ИИ) какого-нибудь психического отклонения. Страхи и надежды человечества на этот счет подробно описаны в книжной и кинофантастике, однако на поверку выясняется, что даже в неблизком будущем (год эдак 2020-й) бунт машин маловероятен. Как утверждают неангажированные эксперты в области ИИ, то, что нынче выдается за натуральный искусственный разум, - не более чем быстрая работа с набором определенных правил, алгоритмов и данных (так называемые "математические методы"), к настоящему интеллекту отношения не имеющая. Эффективность работы таких систем зависит от количества информации и проработанности алгоритмов (ну и от мощности процессора). Поэтому умной нельзя назвать даже машину Deep Blue, обыгравшую в шахматы Гарри Каспарова: компьютер просто быстрее сосчитал все возможные комбинации. Однако невозможность истинного вразумления машин ИИ-энтузиастов не останавливает: они считают, что машинный разум и не должен походить на человеческий. Компьютеры, говорят такие люди, должны идти своим путем. И пойдут! Когда научатся твердо стоять на ногах. Рассмеши-ка нас, Евгений Одним из первых шагов по дороге к искусственному разуму стало изготовление "роботов для болтовни" (chatterbots). Такие боты - просто программы, способные поддерживать разговор. Их сложность все время растет: современные образцы полностью забивают по возможностям своих собратьев, написанных в далеком 1991 году, но, по логике развития событий, явно проигрывают будущим поколениям "самописцев". Несложные представители этого племени спокойно живут в сетевом пространстве и в любой момент готовы ответить забредшему на огонек пользователю. Они туповаты, очень часто отвечают невпопад, однако периодически проявляют сообразительность и юмор. Например, бот пермского медиа-художника Сергея Тетерина "Иваныч", узнав, что собеседник - сам машина, немедленно прервал разговор словами: "Ну, тогда покедова". "Но ведь это не бот придумал. Так его научил отвечать его создатель", - скажет любой человек, знакомый с программированием. Безусловно, так оно и есть. Другое дело, что сложный, тщательно продуманный и хорошо написанный чаттербот со временем обучается конструировать новые комбинации из того, что было вложено в него при создании. И тестирует свои находки в беседах с живыми людьми, запоминая, в каких случаях они пригодились. Самые продвинутые боты ежегодно участвуют в конкурсе на приз Лебнера. Цель этого соревнования - убедить человека, беседующего с машиной, что перед ним - человек. То есть пройти легендарный тест Тьюринга на разумность. Главный наградной знак конкурса - золотая медаль с профилем британского разработчика теории интеллекта - до сих пор никому из машин не достался, поскольку, по условиям конкурса, первое место достанется тому роботу, который убедит в своей гуманоидности судью, беседующего с ним в реальном времени при помощи видеосвязи. Собственно, даже серебро (за полноценный "обман" хотя бы половины судей-людей на уровне текстового интерфейса) до сих пор не разыграно. Битва каждый год происходит за бронзовую награду. Приз Лебнера-2005 достался машине Jabberwacky - британскому боту, который подбирался к месту на пьедестале несколько лет. В этот раз ему удалось оттеснить своего вечного конкурента - чаттербот Элис - аж на четвертую (в общем зачете) позицию. А сразу за Jabberwacky очутилась машина по имени Eugene, которую разработали питерские программисты во главе с Владимиром Веселовым. Главное преимущество "Евгения", по словам создателя, - он умеет рассмешить. Судя по расшифрованным диалогам судей конкурса на приз Лебнера и ботов-участников, машины сегодня все еще не в состоянии толком "обмануть" людей, однако уже научились более-менее убедительно изворачиваться, когда в них узнают компьютер. Могут сказать "А вам не приходит в голову, что английский - не мой родной язык?" или "Я просто туповатый парень, который к тому же влюблен." Но полноценной иллюзии общения с живым человеком не возникает. А значит, создателям программ для болтовни еще трудиться и трудиться. Тамагочи станут невестами Пока одни программисты штурмуют тест Тьюринга, другие, пользуясь доступными инструментами, спешат наплодить виртуальных существ - с целями прежде всего развлекательными. Давно прошли времена примитивных образцов цифровых животных, которых мир запомнил под именем "тамагочи". Сегодняшние цифрозвери - существа гораздо более сложные и разнообразные. Разума у них по-прежнему никакого, зато инстинкты и базовые эмоции сделаны довольно правдоподобно. Один из самых ярких примеров - собачки Nintendogs, живущие внутри японской игровой консоли. Щенки, которые никогда не умирают и не вырастают, узнают хозяина, учатся выполнять его команды, реагируют на прикосновения (можно потрогать их изображение на экране ручкой-стилусом). А еще требуют пищи, ухода, ласки и внимания - в соответствии с вложенным алгоритмом. Конечно, узнать в этих игрушках настоящих собак невозможно - разница между живой и неживой природой все-таки продолжает сильно ощущаться. Однако направление выбрано верное: в конце концов, многим уже сейчас кажется, что иметь виртуального питомца гораздо менее хлопотно, чем реального. А с увеличением темпа жизни и дальнейшим скучиванием городского населения цифровые звери явно начнут доминировать над настоящими. Однако собачки, попугайчики и прочие тушканы - это все для детей. Взрослые предпочитают другие игрушки: например, электронных девушек, с которыми можно общаться исключительно по сотовому телефону самого нового цифрового стандарта. Гонконгская компания Artificial Life сделала "Вивьен" - симпатичную девицу, с которой можно приятно поговорить, узнать у нее много полезного (например, перевод какой-нибудь английской фразы на китайский, а также японский, корейский, испанский, немецкий и итальянский языки), а еще - флиртовать. Беседы при помощи SMS, виртуальные подарки (в том числе бриллианты, разумеется), внимание и настойчивость со временем могут привести к тому, что "Вивьен" согласится выйти за вас замуж. Пользы в этом никакой - пока. Однако авторы проекта всерьез обещают, что рано или поздно их виртуальная девушка будет вызывать настоящие чувства, а значит, и женитьба на ней некоторым образом будет иметь смысл. Логика пока железная Несмотря на отсутствие внятной мотивации, люди продолжают стремиться к изобретению подлинного компьютерного разума. Они собирают серьезные средства под проект виртуальной вселенной, обитатели которой будут имитировать жизнь настоящего социума до тех пор, пока не начнут жить ею в самом деле. Они бьются над принципиально иными схемами машинной логики, чтобы научить компьютер абстрактному мышлению и творческому воображению. Они вообще на многое готовы ради того, чтобы однажды напечатать на клавиатуре привычный вопрос "Кто ты?" и получить в ответ: "Я - машина. И я осознаю себя. А ты кто?".