717

Интересная статья с гейм ланда "Chrome VS Halo"

Дождь, покрытые опавшей листовой дворики, промозглый ветер – календарная осень в самом разгаре. А вот сезон громких осенних релизов приближается к своему логическому завершению, по крайней мере, в жанре action. Судите сами: Half-Life 2 успешно отложен, Tron 2.0 не менее успешно вышел в свет, за ним последовал Warhammer 40,000: Fire Warrior. Ну и, разумеется, состоялся успешный дебют двух долгожданных action-хитов – Chrome (отлично адаптированного для нашего рынка компанией 1С) и PC-версии Halo: Combat Evolved. Безусловно, каждый из этих проектов самобытен и вполне оригинален. Тем не менее, концепция игрового процесса, основанная на сочетании больших открытых пространств с закрытыми помещениями и использовании альтернативных средств передвижения, едина для обеих игр. Следовательно, Chrome и Halo: Combat Evolved можно считать конкурентами и смело сравнивать. Итак, бой начался!Раунд 1 – Графика Не секрет, что Halo: Combat Evolved использовался Microsoft как «launch title» для Xbox. Соответственно, игра должна была привлекать, прежде всего, графической стороной. Xbox-версии это действительно удавалось, а вот на РС произошла накладка. То ли требования у нас, компьютерщиков, завышенные, то ли Gearbox при портировании игры умудрилась где-то потерять солидный кусок привлекательности, но Halo: Combat Evolved на РС, увы, ничем не поражает. Более того, модели персонажей по сегодняшним меркам выглядят весьма посредственно, а если учесть заоблачные системные требования, то и вовсе безобразно. Эффектные блики на стеклах шлемов и интересный дизайн боевых костюмов недостаток полигонов компенсируют слабо. Игрушка могла бы отыграться за счет действительно живописных пейзажей с красивым небом и симпатичными деревьями, если бы… ее соперником не был Chrome. Незабываемо красивый и реалистичный лес вкупе с детализированными вплоть до молний на одежде персонажами отправляет графику Halo: Combat Evolved в состояние, близкое к беспросветному нокауту. Спасают кочевника с Xbox лишь отличное динамичное освещение и эффектная анимация. Раунд 2 – Дизайн Живописные просторы обеих игр, радующие глаз озерцами (с реалистичной пиксел-шейдерной водой, заметьте), захватывающими дух пейзажами, великолепным небом и солнцем, впечатляют. Однако сочетание помещений и открытых территорий в Halo с точки зрения дизайна выглядит на порядок лучше. Живой внешний мир сменяется интересными и оригинальными интерьерами различных помещений, мало похожих друг на друга. В Chrome же интерьеры – один из самых очевидных и жестоких промахов. Внутренности рядового склада, высокотехнологичного центра связи и болтающейся в открытом космосе станции слеплены из одних и тех же элементов, а потому отличаются лишь расположением коридоров. Всюду мы встречаем одинаковые лифты (к чести создателей, наличествует несколько их видов), одинаковые двери, похожие как две капли воды россыпи бочек, баллонов, канистр, полностью идентичные высоковольтные провода. Разнообразие здесь не ночевало… Зато Halo подводит дизайн людей и противников – консольное прошлое берет свое. Человеческие персонажи все как один отличаются небольшим ростом, коренасты и в целом как-то неказисты. Пришельцы же – вообще отдельная песня. Создается впечатление, что эти «злодеи» сошли со страниц диснеевских комиксов. Раскрашенные яркими, аляповатыми цветами негодяи издают странные звуки, уместные скорее где-нибудь в мире Братьев Марио, а не в суровой, якобы научно-фантастической игре. Chrome в этом отношении безупречен - жесткий high-tech стиль сквозит во всем. Соперники расходятся по углам, так и не одолев друг друга.Раунд 3 – Транспорт «Размер имеет значение», - этот постулат в равной степени продвигают оба проекта. Правда, открытые пространства Chrome и Halo: Combat Evolved имеют одно принципиальное отличие. Chrome долго и старательно загружает уровень, чтобы затем дать нам насладиться шустрой прогулкой по гигантской (больше одного квадратного километра) территории. Halo же, предлагая еще более обширные пространства, делит их на быстро (не более секунды) подгружаемые отрезки. Впрочем, на геймплее это сказывается слабо: играть интересно и в том, и в другом случае. Причем интересно во многом благодаря разнообразным транспортным средствам. В их лице Chrome получает чистый хук левой и едва удерживается на ногах! Если помните, на стадии разработки создатели обеих игр активно рекламировали реалистичную модель поведения техники, а Techland еще и добавляла к этому красноречивые оды rag doll физике. Техника в Halo действительно вне конкуренции, особенно присутствовавший на большинстве скриншотов и в большинстве роликов джип Warthog. Машину заносит и подбрасывает на ухабах в полном соответствии с ее массой, что ранее мы наблюдали лишь в автосимуляторах, да и то далеко не всех. Chrome же в плане транспорта не предложил ничего нового. Более того, управлять в условиях леса спидером и багги крайне неудобно, поскольку оба агрегата умудряются цепляться за кусты и деревья какими-то незримыми частями. Ходячий робот же вообще представляется эффектным, но малоэффективным – он неповоротлив, как пьяный бегемот. Наконец, наличие в Halo возможности полета на управляемом игроком аппарате окончательно решает раунд в пользу проекта Microsoft. Раунд 4 – Искусственный Интеллект Серия мощных и метких ударов отправляет Chrome в нокаут сразу после гонга. Несмотря на все заверения разработчиков, AI в нем оказался зауряден до спазмов в печенке. Враги умеют метко стрелять, приседать, медленно ходить боком, быстро бегать по прямой, изредка кидать гранаты. Все! Halo же радушно встречает нас, прежде всего, сообразительными сослуживцами. Солдатики активно укрываются за предметами обстановки, перекатываются из стороны в сторону (прямо как скарджи из Unreal II: The Awakening), бросают друг другу осмысленные фразы и передвигаются на манер настоящих спецназовцев. Неоценимую помощь оказывают ребята при использовании транспорта: без лишних напоминаний они садятся за пулемет джипа (если этого не делает игрок), запрыгивают на броню танка и т.д. Пришельцы платят той же монетой, активно стрейфясь и грамотно отступая под огневым прикрытием. Chrome, ты как? Оклемаешься? Раунд 5 – Игровой процесс Понятно, что «интересность» геймплея в рассматриваемых играх во многом зависит от интеллектуальности AI и качества реализации транспортных средств. Соответственно, Chrome должен заведомо проигрывать. Тем не менее, он крепко стоит на ногах. Игра ориентирована не на безудержный драйв, а на вдумчивое внимательное прохождение. Наличие stealth-операций, ролевых элементов в виде ограниченного по объему инвентаря и «головоломных» моментов, связанных со взломом компьютерных систем, служит тому подтверждением. Halo с его приставочным прошлым, толпами умных (но глупо раскрашенных) врагов и более чем активным перемещением на транспорте выглядит гораздо динамичнее. Stealth`a и головоломок в нем не в пример меньше, а безудержной стрельбы во все, что движется – больше. Хотя количество переносимого оружия в Halo тоже очень ограничено. Присуждать пальму первенства в этом критерии довольно сложно, поскольку отношение к геймплею напрямую зависит от личных предпочтений каждого. Я, пожалуй, воспользуюсь привилегией автора, и отдам победу Halo. Лично мне постоянный action и хаос битвы приносят больше удовольствия, чем осторожные перебежки от дерева к дереву в лесу Chrome (хотя и они увлекают).Церемония награжденияВсем известно, что самые интересные бои протекают между равными по силам соперниками. Мы стали свидетелями именно такого поединка. Обе игры, несомненно, заслуживают звание хита и являются яркими представителями своего жанра. Но абстрактная «дружба» побеждает лишь в детских мультфильмах советского периода. Еле удержавшись на ногах, с оговоркой о личных предпочтениях игрока Halo: Combat Evolved все-таки вырвал победу! При дефиците времени и желании максимально расслабиться из двух соперников настоятельно рекомендую именно его. Однако по возможности пройдите обе игры. Поверьте, они того стоят
0